
Der Kems ist ein Kartenspiel im Team, bei dem zwei Paare gegeneinander antreten, um vier Karten mit dem gleichen Wert zu sammeln und dies ihrem Partner durch ein vor der Runde vereinbartes geheimes Zeichen zu signalisieren. Beobachtung, Schnelligkeit im Austausch und nonverbale Kommunikation bilden die Grundlage jeder Partie. Ein einfaches Spiel mit 52 Karten reicht aus, um eine Sitzung zu starten, die von wenigen Minuten bis über eine Stunde dauern kann, je nach Anzahl der Runden.
Das geheime Zeichen im Kems: das Rückgrat jeder Runde
Bevor die Karten verteilt werden, zieht sich jedes Team zurück, um ein diskretes Zeichen auszuwählen. Dieses Zeichen bedeutet nur eines: „Ich habe mein Quadrat“. Es kann sich um eine Geste (sich am Ohr kratzen, das Kinn auf die Hand legen), ein in das Gespräch eingefügtes Wort oder eine Veränderung der Körperhaltung handeln.
Der häufige Fehler bei Anfängern besteht darin, ein zu auffälliges Zeichen zu wählen. Ein übertriebenes Blinzeln oder ein betontes Husten wird von der gegnerischen Mannschaft in wenigen Sekunden bemerkt. Paare, die mehrere Runden überstehen, ohne enttarnt zu werden, wählen Zeichen, die in ihr natürliches Verhalten integriert sind: die Arme verschränken, eine Haarsträhne zurechtrücken, die Karten auf eine bestimmte Weise auf den Tisch legen.
Das Zeichen kann zwischen zwei Runden gewechselt werden. Es wird sogar empfohlen, sobald der Gegner scheint, es bemerkt zu haben. Die Konsultation der Kems-Regeln auf Scooporama ermöglicht es, konkrete Beispiele für Zeichen und deren Anwendung zu visualisieren.

Einrichtung und Verteilung der Karten im Kems
Der Kems wird mit vier Spielern gespielt, die in zwei Teams aufgeteilt sind. Die Partner sitzen gegenüber am Tisch, was das Lesen des Zeichens erleichtert, während es die Beobachtung durch die Gegner, die auf jeder Seite sitzen, erschwert.
Der Geber mischt das Spiel mit 52 Karten (ohne Joker) und verteilt vier Karten an jeden Spieler. Er legt dann vier Karten sichtbar in die Mitte des Tisches. Diese vier zentralen Karten bilden den gemeinsamen Austauschbereich.
Ablauf der gleichzeitigen Austausche
Im Gegensatz zu den meisten Kartenspielen gibt es im Kems keine Spielrunde. Alle Spieler handeln gleichzeitig. Jeder Spieler kann eine Karte aus der Mitte nehmen und sofort durch eine Karte aus seiner Hand ersetzen. Das Ziel ist es, ein Quadrat zu bilden, also vier Karten mit dem gleichen Rang (vier Könige, vier 7, vier Asse usw.).
Wenn niemand mehr tauschen möchte, entfernt der Geber die vier Karten aus der Mitte und legt vier neue auf. Diese Erneuerung geht weiter, bis ein Spieler sein Quadrat erhält oder das Deck erschöpft ist.
- Jeder Spieler behält immer genau vier Karten auf der Hand, nicht mehr und nicht weniger.
- Ein Austausch besteht darin, eine Karte in die Mitte zu legen und gleichzeitig eine andere zu nehmen.
- Die Austausche sind schnell: Zu lange zu zögern signalisiert den Gegnern den Wert, den Sie sammeln.
Ankündigungen im Kems: Punkte sammeln oder verlieren
Das Punktesystem basiert auf zwei Ankündigungen, die jederzeit während der Austausche erfolgen können.
Die Ankündigung „Kems“
Wenn ein Spieler sein Quadrat gesammelt hat und das geheime Zeichen sendet, muss sein Partner „Kems“ sagen. Der Spieler, der das Quadrat hat, kann es nicht selbst ankündigen. Wenn der Partner das Zeichen erkennt und das Wort ausspricht, gewinnt das Team die Runde und das gegnerische Team erhält einen Strafbuchstaben.
Die Ankündigung „Gegen-Kems“
Ein Spieler des gegnerischen Teams, der das Zeichen bemerkt oder ein Quadrat vermutet, kann „Gegen-Kems“ ankündigen, indem er den verdächtigen Spieler bezeichnet. Wenn der bezeichnete Spieler tatsächlich ein Quadrat hat, gewinnt das Team, das den Gegen-Kems ausgerufen hat, die Runde. Wenn der Spieler kein Quadrat hat, scheitert der Gegen-Kems und das Team, das es versucht hat, erhält die Strafe.
Diese Mechanik schafft eine ständige Spannung. Das Sammeln identischer Karten zieht Aufmerksamkeit auf sich, aber auf den Austausch zu verzichten, um nicht entdeckt zu werden, verlangsamt die Bildung des Quadrats.

Punkte und Eliminierung: das Buchstabensystem K-E-M-S
Bei jeder verlorenen Runde erhält das verlierende Team einen Buchstaben in der Reihenfolge K, dann E, dann M, dann S. Das Team, das die vier Buchstaben ansammelt und das Wort KEMS bildet, wird eliminiert. Das gesamte Spiel wird also in mehreren aufeinanderfolgenden Runden gespielt.
Dieses System erinnert an das Spiel „HORSE“ im Basketball: Jeder Fehler bringt einen näher an die Eliminierung, ohne die Möglichkeit, die bereits erhaltenen Buchstaben zurückzuholen. Ein Team, das K-E führt, kann die Situation noch wenden, wenn es mehrere gewonnene Runden hintereinander spielt, denn nur das verlierende Team einer Runde erhält einen Buchstaben.
Fernsehvariante mit reduziertem Deck
Die Sendung „KEM’S“, die auf CANAL+ ausgestrahlt und von Eric und Ramzy moderiert wird, hat eine Variante populär gemacht, bei der nur die Karten Bube, Dame, König und As verwendet werden. Dieses reduzierte Deck beschleunigt die Runden und macht das Spiel für die Zuschauer verständlicher. Diese Einschränkung erscheint nicht in den klassischen Regeln, die das gesamte Set von 52 Karten verwenden.
Häufige Fehler von Anfängern im Kems
Der erste Fehler besteht darin, seinen Partner ständig anzustarren. Dieses Verhalten alarmiert sofort die Gegner. Es ist besser, regelmäßig über den Tisch zu blicken, als ob man die zentralen Karten überwacht.
Der zweite Fehler ist, die Beobachtung der Gegner zu vernachlässigen. Im Kems zählt die Verteidigung genauso viel wie der Angriff. Zu bemerken, dass ein gegnerischer Spieler plötzlich aufhört, Karten zu tauschen, kann darauf hindeuten, dass er gerade sein Quadrat vervollständigt hat.
- Behalten Sie nicht dasselbe Zeichen von einer Runde zur nächsten, wenn der Gegner scheint, es identifiziert zu haben.
- Vermeiden Sie es, zu Beginn nur einen einzigen Wert zu sammeln: Diversifizieren Sie Ihre Austausche, um die Spuren zu verwischen.
- Vereinbaren Sie mit Ihrem Partner ein „Aufgeben“-Zeichen, um anzuzeigen, dass das Quadrat unerreichbar ist und man auf den Gegen-Kems zielen sollte.
Der Kems verdankt seine Langlebigkeit diesem Gleichgewicht zwischen dem Lesen des Partners und der Überwachung der Gegner. Die gleichzeitige Mechanik der Austausche verhindert Leerlaufzeiten, und das Signalsystem verwandelt jede Runde in ein Mini-Pokerspiel, bei dem das Bluffen ebenso wichtig ist wie die Hand.